2026-2027 Düşünme Eğitimi Dersi 4. Ünite Ders Notu - Maarif Modeli

Hatice Yılmazer

Çalışkan Üye
Üye
Katılım
9 Kas 2014
Mesajlar
265
Puanları
43
Yaş
126
Konum
üsküdar

DÜŞÜNME EĞİTİMİ​

4. ÜNİTE: DÜŞÜN, TASARLA VE UYGULA (GÜNLÜK HAYATTA KARŞILAŞILAN SORUNLARIN ÇÖZÜMÜ) DERS NOTU​

1. Temel Kavramlar Sözlüğü​

Günlük hayatta karşılaşılan durumları çözüme kavuştururken ve tasarım süreçlerini yürütürken kullanılan anahtar kavramlar şunlardır:
· Problem (Sorun): Bireyin veya grubun amacına ulaşmasını engelleyen, zorluk yaratan, düşünülüp çözülmesi gereken durumdur.
· Tasarım: Bir problemi çözmek veya bir amaca ulaşmak için izlenecek adımların, kullanılacak yöntemlerin ve üretilecek çözümün önceden planlanması, zihinde veya kâğıt üzerinde çerçevesinin çizilmesidir.
· Uygulama: Tasarlanan planın, yöntemin ya da çözüm yolunun somut olarak hayata geçirilmesi eylemidir.
· Üretim: İhtiyaç duyulan çözümü, modeli veya nesneyi ortaya koyma sürecidir.
· Ürün: Üretim ve tasarım süreci sonucunda somut olarak ortaya çıkan nihai araç, eser ya da modeldir.
· Çıktı: Bir sürecin, uygulamanın ya da çalışmanın sonucunda elde edilen veri, fayda ya da neticedir.
· Deneme - Yanılma: Bir problemin çözümünde olası yolların tek tek denenmesi, işe yaramayanların elenmesi ve doğru sonuca ulaşılana kadar tecrübe edinilmesidir.

2. 5 Adımda Problem Çözme Basamakları​

Bir problemle karşılaşıldığında rastgele ve aceleyle hareket etmek yerine sistemli bir yol izlenmelidir:

1. YAPILANDIR ──► Problemin temel noktalarını ve sınırlarını belirle.

2. ÖZETLE ──► Sorunu kısa, net ve anlaşılır biçimde ifade et.

3. TAHMİN ET ──► Verilere ve gözlemlere dayanarak olası çözümler üret.

4. AKIL YÜRÜT ──► Çözüm seçeneklerinin avantaj ve dezavantajlarını tart.

5. DEĞERLENDİR──► En uygun çözümü seç, uygula ve sonucunu gözlemle.

Basamakların Açıklamaları ve İncelenmesi​

· 1. Problemi Yapılandırma: Problemin nerede, ne zaman, nasıl ortaya çıktığını ve kimleri etkilediğini belirlemektir. Problemin asıl kaynağını tespit etme evresidir.
· 2. Problemi Özetleme: Sorunun karmaşık detaylarını ayıklayıp ana fikrini tek bir cümleyle özetlemektir. Özetleme, sorunun çözümüne odaklanmayı sağlar. (Örnek: "Servis sürekli geç kaldığı için öğrenciler dersin başına yetişemiyor." ifadesinin özeti "Servis saatlerinin düzensizliği"dir.)
· 3. Tahminde Bulunma: Rastgele fikirler atmak yerine, daha önceki deneyimlere, toplanan verilere ve gözlemlere dayanarak mantıklı varsayımlar geliştirmektir.
· 4. Akıl Yürütme (Karşılaştırma): Belirlenen çözüm seçeneklerinin iyi ve kötü yanlarını (avantaj/dezavantaj) mantık süzgecinden geçirmektir.
· 5. Değerlendirme: Çözüm önerilerini sosyal (insanlara etkisi), çevresel (doğaya etkisi) ve ekonomik (maliyet ve uygulanabilirlik) açılardan test edip en doğrusuna karar vermektir.

3. Problem Çözmede Karar Verme: Avantaj ve Dezavantaj Dengesi​

Bazen karşılaşılan durum iki çekici seçenek arasında tercih yapmayı gerektirebilir. Bu tür durumlarda karar verme süreci avantaj ve dezavantajların tartılmasıyla yürütülür:

Örnek Olay: Sezin'in Karar Verme İkilemi​

Sezin'in ailesi belirli bir bütçe ayırmıştır. Sezin bu bütçeyle ya evde tek başına oynayabileceği bir sanal gerçeklik oyun konsolu alacak ya da okulunun düzenlediği, mühendislerin atölye çalışmalarının bulunduğu Teknokent/Teknopark gezisine katılacaktır.

SeçenekAvantajlarıDezavantajlarıDeğerlendirme Ölçütü
Oyun Konsolu AlmakBireysel olarak eğlenceli zaman geçirmesini sağlar; evde her an ulaşılabilir durumdadır.
Tek başına vakit geçirmesine yol açar, yeni bir sosyal çevre ve mesleki vizyon kazandırmaz.
Bireysel eğlence sağlar[cite: 581].
Teknopark Gezisine Katılmak
Mühendislerle tanışıp geleceğin teknolojilerini öğrenir, arkadaşlarıyla sosyalleşir ve kariyer ufkunu genişletir.
Gezi belirli bir günde biter; elinde kalıcı bir oyun cihazı olmaz.
Sosyal, eğitici ve vizyon kazandırıcıdır.

4. Kültürel Mirasımızdan Problem Çözme Örnekleri​

A) Dede Korkut Hikâyelerinden: Basat'ın Tepegöz ile Mücadelesi​

· Problem: Mağaranın kapısını tutan ve dışarı çıkışı engelleyen dev cüsseli Tepegöz'den kurtulmak.
· Yaratıcı Tasarım: Basat, mağaradaki bir koçun postunun içine girerek Tepegöz'ün bacakları arasından sürünerek dışarı çıkmayı başarır.
· Eleştirel Düşünme ve Tedbir: Tepegöz, mağaradaki sandıklarda bulunan kılıçlardan bahsederken Basat altınlara tamah etmemiş; "Tedbirli giden gül devşirir, tedbirsiz giden yol şaşırır. Tepegöz'e güven olmaz." diyerek önce kılıcın önüne bir kütük koymuş ve kılıcın tehlikesini test etmiştir.
· Çıkarılan Mantık Dersi:
1. Zor ve imkânsız gibi görünen durumlarda eldeki kısıtlı malzemelerle (koç postu, taş, kütük vb.) yaratıcı çözümler tasarlanabilir.
2. Bize sunulan her bilgiye hemen inanılmamalı; tehlike barındıran durumlarda akıl ve tedbir elden bırakılmamalıdır.
3. Kararlar duygularla (korku, açgözlülük) değil, soğukkanlı mantıkla alınmalıdır.

B) Mesnevî'den Düşünme Dersi: Boya Küpüne Düşen Çakal​

· Olay: Bir çakal boya küpüne düşer; çıktığında tüyleri rengârenk parlamaktadır. Bu renklere aldanıp kendisini tavus kuşu ilan eder ve diğer çakallara üstten bakar. Diğer çakallar ona "Tavus kuşu gibi süzülebilir misin? Onlar gibi ötebilir misin?" diye sorunca "Hayır" cevabını alır. Çakallar: "Sadece renkle, boyayla tavus kuşu olunmaz." diyerek onun iddiasını çürütür.
· Çıkarılan Mantık Dersi:
1. Bir varlığın dış görünüşü veya yüzeysel bir özelliği, onun özünü ve yeteneklerini değiştirmez.
2. Bir iddiada bulunurken sadece süslü sözlere veya renge değil; yetkinliğe, eyleme ve gerçek kanıtlara bakılmalıdır.

5. Yazılı Sınavı İçin Kritik İpuçları ve Püf Noktaları​

· Problemi Anlamadan Başlamak Hatadır: Bir sorunu tam olarak yapılandırmadan ve özetlemeden doğrudan çözüme girişmek zaman ve enerji kaybına yol açar.
· Gözlem ve Veri Şarttır: Problem çözerken rastgele tahmin yürütülmez; gözlemlere, sayısal verilere ve tecrübelere dayanarak tahmin yapılır.
· Değerlendirme Sadece Başta Yapılmaz: Değerlendirme; sürecin başında, çözüm aşamasında ve ürün ortaya çıktıktan sonra olmak üzere her adımda gerçekleştirilir.
· Tasarım Süreci: Tasarım, üretimin rastgele bir sonucu değil; üretimin planlı, bilinçli ve amaca uygun olmasını sağlayan ön hazırlık çerçevesidir.
· Yaratıcı Düşünme: Karşılaşılan problemlerde bilinen yollar tıkandığında yeni, denenmemiş ve özgün yollar geliştirebilme becerisidir.
 

Ekli dosyalar

Geri
Üst