- Katılım
- 21 Ocak 2007
- Mesajlar
- 9,550
- Puanları
- 683
- Yaş
- 50
- Konum
- Denizli
- Web sitesi
- www.sosyalbilgiler.biz
SB.6.4.1 Yönetimin Karar Alma Sürecini Etkileyen Unsurlar | Etkileşimli Sunum – Oyunlu Etkinlikler
Sunum; doğru–yanlış, çoktan seçmeli sorular, zamanlı yarışmalar ve çark etkinliği ile öğrenci katılımını artırmayı, aktif vatandaşlık bilinci kazandırmayı amaçlamaktadır.
Akıllı tahta kullanımına uygundur ve ders içinde doğrudan uygulanabilir.
6. sınıf sosyal bilgiler
SB.6.4.1
yönetimin karar alma süreci
katılım hakkı
kamuoyu
sivil toplum kuruluşları
medya
siyasi partiler
aktif vatandaşlık
demokrasi
etkileşimli sunum
oyunla öğrenme
akıllı tahta etkinlikleri
sosyal bilgiler sunum
Sunumda neler var?
Neden kullanmalısınız?
Sunum, dersi keyifli ve katılımcı hâle getirmek isteyen Sosyal Bilgiler öğretmenleri için hazır ve uygulanabilir şekilde paylaşılmıştır.
- sınıf Sosyal Bilgiler dersi SB.6.4.1 kazanımına uygun olarak hazırlanan bu etkileşimli sunumda; birey, kamuoyu, medya, sivil toplum kuruluşları ve siyasi partilerin yönetimin karar alma sürecine etkisi örnekler ve oyunlaştırılmış etkinliklerle ele alınmıştır.
Sunum; doğru–yanlış, çoktan seçmeli sorular, zamanlı yarışmalar ve çark etkinliği ile öğrenci katılımını artırmayı, aktif vatandaşlık bilinci kazandırmayı amaçlamaktadır.
Akıllı tahta kullanımına uygundur ve ders içinde doğrudan uygulanabilir.
6. sınıf sosyal bilgiler
SB.6.4.1
yönetimin karar alma süreci
katılım hakkı
kamuoyu
sivil toplum kuruluşları
medya
siyasi partiler
aktif vatandaşlık
demokrasi
etkileşimli sunum
oyunla öğrenme
akıllı tahta etkinlikleri
sosyal bilgiler sunum
- Ön değerlendirme ve kavram haritası etkinlikleri
- Aile, okul ve toplumdan somut katılım örnekleri
- Yönetimin karar alma sürecinin aşamaları
- Bireysel ve dolaylı katılım yolları (dilekçe, imza kampanyası, halk meclisleri vb.)
- STK, medya, kamuoyu ve siyasi partilerin karar alma sürecindeki rolleri
- Doğru–Yanlış, çoktan seçmeli ve zamanlı yarışma etkinlikleri
- Oyunlaştırılmış çarklı yarışma ve sınıf içi etkileşimli uygulamalar
- LGS tarzı düşünme ve yorumlama becerilerini geliştiren sorular
- Öğrenci merkezli ve aktif vatandaşlık bilinci kazandırır
- Oyunla öğrenmeyi destekler
- Ders içi etkinlik, tekrar ve ölçme-değerlendirme için birebir
- Akıllı tahta ve yüz yüze derslere tam uyumlu
