- Öğrenciler 7 gruba ayrılarak kura ile birer oyun şablonu alır.
- Öğrencilerden biri Osbala torbasından kart çekerek kartın üzerinde yazan ilgili özelliği okur. Öğrenciler eğer okunan özellik kendi şablonlarına aitse o padişah-dönem-bilim insanını söyleyerek kartı alır ve ilgili numaraya yerleştirir.
